Video yang di video game secara tradisional mereferensikan ke sebuah raster menampilkan perangkat.Di computer graphics, sebuah raster gambar grafis, bitmap digital gambar atau, adalah sebuah struktur data persegi panjang mewakili sebuah umumnya grid piksel dapat dilihat melalui tampilan memonitor.Namun , disamping istilah video game telah datang ke penggunaan umum, itu sekarang mengacu pada semua jenis permainan apakah mereka menggunakan raster grafis atau tidak.Sistem elektronik tersebut digunakan untuk memainkan permainan video tersebut dikenal sebagai platform , contoh yang mencakup mesin arcade, komputer, konsol permainan, dvd, perangkat dan genggam telepon genggam.Demikianlah, istilah adalah video game sekarang hanya digunakan sebagai cara untuk membedakan jenis ini game dari lebih tradisional papan atau kartu jenis games yang tidak perlu tampilan visual unit apapun.
Video game semakin mulai menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan item bahwa kita sekarang anggap sebagai umum dalam budaya merupakan digital kita sering disambung dengan mereka .Televisi atau flat-screen ( set-top penerima digital kotak ) kadang-kadang dikirim keluar dengan video game di atas papan sirkuit terpadu , mudah diakses melalui remote control .Sirkulasi mini-games di kantor dan lebih penting lagi melalui iklan virus juga meningkat .Konsol permainan generasi saat ini seperti nintendo wii menawarkan komunitas-komunitas online pelayanan terpadu dari , untuk toko , downloadable konten video dan audio serta kemungkinan permainan untuk mengakses yang tidak ditemukan di luar dunia maya .Jadi saat ini istilah video game tidak selalu secara teknis akurat , ini adalah sebuah frase yang kita semua datang mengenali sebagai bagian dari pemandangan dari budaya digital .Bab ini mengusulkan untuk melihat bagaimana permainan ini telah berevolusi , yang menganalisis yaitu / sejarah pengembangan budaya akademik dan memeriksa penurunan bertahap pembangunan seperti yang subjek penelitian di kanan mereka sendiri .
B.Asal Usul :Salah satu yang paling awal contoh video game telah diselesaikan pada tahun 1947 ketika ide tentang tabung sinar katoda hiburan perangkat adalah dikandung oleh thomas t .Goldsmith jr . Dan estle ray mann .Permainan terdiri dari pemancar yang kesempatan analog yang pengguna untuk mengontrol sebuah kecil itu di layar untuk mensimulasikan rudal target yang ditembakkan ke arah .Beberapa tahun kemudian pada tahun 1952 , douglas alexander menciptakan sebuah permainan tic-tac-toe ( juga dikenal sebagai noughts dan salib atau three-in-a-row ) yang berlari pada universitas cambridge komputer edsac
Itu adalah versi permainan biasanya dimainkan di atas kertas , melibatkan dua pemain yang berusaha untuk menyelaraskan tiga dari simbol ( os atau xs mereka ) 3x3 .Itu adalah sebuah pilihan bagi awal logis komputer sebagai hal ini melibatkan sebuah jumlah terbatas kemungkinan .Sementara itu , william higginbotham s tenis dalam dua muncul di 1958 dan berlari pada sebuah oscilloscope elektronik ( jenis menguji peralatan yang memungkinkan sinyal tegangan untuk dilihat , biasanya sebagai sebuah grafik ) pada tingkat brookhaven dua dimensi national laboratory
Sekarang video game sekarang dapat menukar konsumsi media.Generasi saat ini konsol, ps3, xbox360 dan wii, serta genggam mitra-pendamping mereka, semua mampu mengakses internet dan selamatkanlah non-game melalui media informasi yang dianggap murni mainan di pertengahan tahun 1980-an.Misalnya, yang wii saluran memberikan berita berita utama pada sebuah keberlebihan mata pelajaran dari seluruh dunia.Ps3 datang dengan internet browser yang memungkinkan world wide web untuk menjadi surfed dalam satu s ruang tamu.Ps3 yang, melalui jaringan playstation, sony bahan bakarnya media kerajaan, juga menambahkan kesempatan untuk mengunduh trailer film, konten dan lainnya konten multimedia permainan.Seharusnya tidak memakan waktu terlalu lama sebelum film dan video pada permintaan bergabung dengan downloadable pertandingan dan musik.
Sekarang video game sekarang dapat menukar konsumsi media.Generasi saat ini konsol, ps3, xbox360 dan wii, serta genggam mitra-pendamping mereka, semua mampu mengakses internet dan selamatkanlah non-game melalui media informasi yang dianggap murni mainan di pertengahan tahun 1980-an.Misalnya, yang wii saluran memberikan berita berita utama pada sebuah keberlebihan mata pelajaran dari seluruh dunia.Ps3 datang dengan internet browser yang memungkinkan world wide web untuk menjadi surfed dalam satu s ruang tamu.Ps3 yang, melalui jaringan playstation, sony bahan bakarnya media kerajaan, juga menambahkan kesempatan untuk mengunduh trailer film, konten dan lainnya konten multimedia permainan.Seharusnya tidak memakan waktu terlalu lama sebelum film dan video pada permintaan bergabung dengan downloadable pertandingan dan musik.
Studying video games:
Banyak dari pikiran yang sangat penting penerimaan video game mereka telah secara historis terpusat pada aspek yang paling kontroversial, kekerasan grafis terutama penggambaran mereka.Khususnya, fps gamaes tertarik banyak perhatian media sebagai mereka terlihat untuk menjadi immersive dan non-ethical di penggambaran mereka dan penanganan membunuh dalam permainan.Selama bertahun-tahun penggunaan seks dan kata-kata kotor dalam game juga telah membuktikan bermasalah
Banyak dari pikiran yang sangat penting penerimaan video game mereka telah secara historis terpusat pada aspek yang paling kontroversial, kekerasan grafis terutama penggambaran mereka.Khususnya, fps gamaes tertarik banyak perhatian media sebagai mereka terlihat untuk menjadi immersive dan non-ethical di penggambaran mereka dan penanganan membunuh dalam permainan.Selama bertahun-tahun penggunaan seks dan kata-kata kotor dalam game juga telah membuktikan bermasalah
Sebagai film mempelajari muncul dari sastra dan budaya mempelajari dan kemudian dikembangkan pendekatan sendiri, sehingga memiliki beasiswa video game muncul dari sejumlah berbagai bidang dan disiplin.Seharusnya tidak butuh waktu lama untuk video game kritik untuk mengembangkan mereka sendiri yang unik alat; bahkan, banyak sarjana percakapkan tugas ini
Di pengenalan mereka untuk teori video game mereka pembaca , menentukan beberapa serigala dan perron dari unsur-unsur yang adalah kunci dari apa yang membuat video tersebut menengah pertandingan unik , dan perlu diperkuat dalam setiap diskusi dari mereka .Dari unsur-unsur ini paling mendasar adalah: algoritma , kegiatan pemain , antar muka , dan grafis ( 2007: 14) .Ini dalam rangka untuk memahami lebih jelas , saya pertama kali mendefinisikan setiap faktor secara terpisah :
a)Grafis dapat dipahami sebagai elemen visual video game.Mereka adalah orang-orang yang menang cara di mana permainan mentransmisikan informasi ( melalui gambar, video, ikon dan informasi tertulis ), pemain perlu dibuat dalam memutuskan kebijakan yang lebih baik untuk apa yang akan dilakukan selanjutnya.
b)Antar muka tersebut tersusun atas dari setiap elemen atau perangkat lunak keras dari binatang buruan yang memungkinkan pemain untuk masukan keputusan mereka.Datang sebagian besar ini dalam bentuk joysticks dan kontrol keyboard setup bantalan atau mouse dan, tetapi juga mencakup di dalam layar tombol dan kontrol bar serta perangkat lebih rumit
Di pengenalan mereka untuk teori video game mereka pembaca , menentukan beberapa serigala dan perron dari unsur-unsur yang adalah kunci dari apa yang membuat video tersebut menengah pertandingan unik , dan perlu diperkuat dalam setiap diskusi dari mereka .Dari unsur-unsur ini paling mendasar adalah: algoritma , kegiatan pemain , antar muka , dan grafis ( 2007: 14) .Ini dalam rangka untuk memahami lebih jelas , saya pertama kali mendefinisikan setiap faktor secara terpisah :
a)Grafis dapat dipahami sebagai elemen visual video game.Mereka adalah orang-orang yang menang cara di mana permainan mentransmisikan informasi ( melalui gambar, video, ikon dan informasi tertulis ), pemain perlu dibuat dalam memutuskan kebijakan yang lebih baik untuk apa yang akan dilakukan selanjutnya.
b)Antar muka tersebut tersusun atas dari setiap elemen atau perangkat lunak keras dari binatang buruan yang memungkinkan pemain untuk masukan keputusan mereka.Datang sebagian besar ini dalam bentuk joysticks dan kontrol keyboard setup bantalan atau mouse dan, tetapi juga mencakup di dalam layar tombol dan kontrol bar serta perangkat lebih rumit
c)Kegiatan pemain adalah apa yang membuat video game interaktif .Tanpa pemain , game ini mungkin untuk berdiri diam atau akan menjadi hanya simulasi tidak memiliki variabel pemain dan konsisten masukan bahwa itu adalah diprogram untuk bereaksi terhadap .
Sumber : http://ojs.amikom.ac.id/index.php/dasi/article/download/145/130
Review Journal : http://jeremytp.blogspot.co.id/2015/10/video-games.html
Sumber : http://ojs.amikom.ac.id/index.php/dasi/article/download/145/130
Review Journal : http://jeremytp.blogspot.co.id/2015/10/video-games.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar