Rabu, 30 Desember 2015

Video game: platform , program dan pemain

A.Video Games
Video  yang  di video game secara tradisional mereferensikan ke sebuah raster menampilkan perangkat.Di computer graphics, sebuah raster gambar grafis, bitmap digital gambar atau, adalah sebuah struktur data persegi panjang mewakili sebuah umumnya grid piksel dapat dilihat melalui tampilan memonitor.Namun , 
disamping istilah video game telah datang ke penggunaan umum, itu sekarang mengacu pada semua jenis permainan apakah mereka menggunakan raster grafis atau tidak.Sistem elektronik tersebut digunakan untuk memainkan permainan video tersebut dikenal sebagai  platform , contoh yang mencakup mesin arcade, komputer, konsol permainan, dvd, perangkat dan genggam telepon genggam.Demikianlah, istilah  adalah video game sekarang hanya digunakan sebagai cara untuk membedakan jenis ini game dari lebih tradisional papan atau kartu jenis games yang tidak perlu tampilan visual unit apapun. 
Video game  semakin mulai menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan item bahwa kita sekarang anggap sebagai umum dalam budaya merupakan digital kita sering disambung dengan mereka .Televisi atau flat-screen ( set-top penerima digital kotak ) kadang-kadang dikirim keluar dengan  video game  di atas papan sirkuit terpadu , mudah diakses melalui remote control .Sirkulasi mini-games di kantor dan lebih penting lagi melalui iklan virus juga meningkat .Konsol permainan generasi saat ini seperti nintendo wii menawarkan komunitas-komunitas online pelayanan terpadu dari , untuk toko , downloadable konten video dan audio serta kemungkinan permainan untuk mengakses yang tidak ditemukan di luar dunia maya .Jadi saat ini istilah  video game  tidak selalu secara teknis akurat , ini adalah sebuah frase yang kita semua datang mengenali sebagai bagian dari pemandangan dari budaya digital .Bab ini mengusulkan untuk melihat bagaimana permainan ini telah berevolusi , yang menganalisis yaitu / sejarah pengembangan budaya akademik dan memeriksa penurunan bertahap pembangunan seperti yang subjek penelitian di kanan mereka sendiri .

B.Asal Usul :Salah satu yang paling awal contoh  video game  telah diselesaikan pada tahun 1947 ketika  ide tentang  tabung sinar katoda hiburan perangkat  adalah dikandung oleh thomas t .Goldsmith jr . Dan estle ray mann .Permainan terdiri dari pemancar yang kesempatan analog yang pengguna untuk mengontrol sebuah kecil itu di layar untuk mensimulasikan rudal target yang ditembakkan ke arah .Beberapa tahun kemudian pada tahun 1952 , douglas alexander menciptakan sebuah permainan tic-tac-toe ( juga dikenal sebagai noughts dan salib atau three-in-a-row ) yang berlari pada universitas cambridge komputer edsac 
Itu adalah versi permainan biasanya dimainkan di atas kertas , melibatkan dua pemain yang berusaha untuk menyelaraskan tiga dari simbol ( os atau xs mereka )  3x3 .Itu adalah sebuah pilihan bagi awal logis komputer sebagai hal ini melibatkan sebuah jumlah terbatas kemungkinan .Sementara itu , william higginbotham  s tenis dalam dua muncul di 1958 dan berlari pada sebuah oscilloscope elektronik ( jenis menguji peralatan yang memungkinkan sinyal tegangan untuk dilihat , biasanya sebagai sebuah grafik ) pada tingkat brookhaven dua dimensi national laboratory

Sekarang video game sekarang dapat menukar konsumsi media.Generasi saat ini konsol, ps3, xbox360 dan wii, serta genggam mitra-pendamping mereka, semua mampu mengakses internet dan selamatkanlah non-game melalui media informasi yang dianggap murni mainan di pertengahan tahun 1980-an.Misalnya,  yang wii  saluran memberikan berita berita utama pada sebuah keberlebihan mata pelajaran dari seluruh dunia.Ps3 datang dengan internet browser yang memungkinkan world wide web untuk menjadi surfed dalam satu  s ruang tamu.Ps3 yang, melalui jaringan playstation, sony  bahan bakarnya media  kerajaan, juga menambahkan kesempatan untuk mengunduh trailer film, konten dan lainnya konten multimedia permainan.Seharusnya tidak memakan waktu terlalu lama sebelum film dan video pada permintaan bergabung dengan downloadable pertandingan dan musik.

Studying video games:

Banyak dari pikiran yang sangat penting penerimaan video game mereka telah secara historis terpusat pada aspek yang paling kontroversial, kekerasan grafis terutama penggambaran mereka.Khususnya, fps gamaes tertarik banyak perhatian media sebagai mereka terlihat untuk menjadi immersive dan non-ethical di penggambaran mereka dan penanganan membunuh dalam permainan.Selama bertahun-tahun penggunaan seks dan kata-kata kotor dalam game juga telah membuktikan bermasalah 
          Sebagai film mempelajari muncul dari sastra dan budaya mempelajari dan kemudian dikembangkan pendekatan sendiri, sehingga memiliki beasiswa video game muncul dari sejumlah berbagai bidang dan disiplin.Seharusnya tidak butuh waktu lama untuk video game kritik untuk mengembangkan mereka sendiri yang unik alat; bahkan, banyak sarjana percakapkan tugas ini
Di pengenalan mereka untuk teori video game mereka pembaca , menentukan beberapa serigala dan perron dari unsur-unsur yang adalah kunci dari apa yang membuat video tersebut menengah pertandingan unik , dan perlu diperkuat dalam setiap diskusi dari mereka .Dari unsur-unsur ini paling mendasar adalah: algoritma , kegiatan pemain , antar muka , dan grafis  ( 2007: 14) .Ini dalam rangka untuk memahami lebih jelas , saya pertama kali mendefinisikan setiap faktor secara terpisah :

a)
Grafis dapat dipahami sebagai elemen visual video game.Mereka adalah orang-orang yang menang cara di mana permainan mentransmisikan informasi ( melalui gambar, video, ikon dan informasi tertulis ), pemain perlu dibuat dalam memutuskan kebijakan yang lebih baik untuk apa yang akan dilakukan selanjutnya.
b)
Antar muka tersebut tersusun atas dari setiap elemen atau perangkat lunak keras dari binatang buruan yang memungkinkan pemain untuk masukan keputusan mereka.Datang sebagian besar ini dalam bentuk joysticks dan kontrol keyboard setup bantalan atau mouse dan, tetapi juga mencakup di dalam layar tombol dan kontrol bar serta perangkat lebih rumit

c)Kegiatan pemain adalah apa yang membuat video game interaktif .Tanpa pemain , game ini mungkin untuk berdiri diam atau akan menjadi hanya simulasi tidak memiliki variabel pemain dan konsisten masukan bahwa itu adalah diprogram untuk bereaksi terhadap .



Sumber : 
http://ojs.amikom.ac.id/index.php/dasi/article/download/145/130
Review Journal : http://jeremytp.blogspot.co.id/2015/10/video-games.html

Jumat, 09 Oktober 2015

VIDEO GAMES


Pengertian
Video games adalah permainan yang menggunakan interaksi  dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti Video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Video Game melatih ekspresi manusia. Biasanya orang akan bermain game jika mereka merasa bosan dan sedih. Video Games mengibur manusia, tetapi dapat membuat orang kesal juga kalau kalah dalam bermain

Sebuah video game, seperti bentuk media lainnya, dapat dikelompokkan ke dalam beberapa genre berdasarkan banyak pertimbangan, seperti cara bermain, tujuan, dan seni di dalamnya. Karena genre bergantung pada isi, genre banyak berubah dan bertambah. Genre dapat merupakan gabungan genre lainnya. Genre juga dapat merupakan bawaan, permainan, seperti musik dan horor.
Kata "video” pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster.Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun.Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform

Platform
1.Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
2.PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
3.Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..
4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP..
5.Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.





Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game sangat bergantung pada platform atau teknologi yang digunakan. Untuk game komputer, ada beberapa bahasa yang umum digunakan, di antaranya adalah:

    a)C++, walau sudah ada cukup lama, C++ masih banyak sekali digunakan untuk membuat game desktop, mulai dari game indie seperti Crayon Physics Deluxe, bahkan game besar seperti Crysis 2.
    b)C#, dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.

    c)Java, dapat digunakan untuk membuat desktop games, web games (dengan format Java Applet), bahkan bisa untuk mobile games. Contoh game desktop yang dibuat menggunakan Java contohnya Spiral Knights.
   d) Actionscript 3, umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradise buatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.
   e) PHP, HTML, Javascript; bahasa-bahasa pemrograman ini biasa digunakan untuk membuat web games, misalnya yang ada di Facebook seperti Football Saga.
    f)Objective-C, bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.





Jumat, 12 Juni 2015

Penyebab Kegelisahan Pada Diri Sendiri

Kegelisahan berasal dari kata gelisah yang berarti tidak tenteram hatinya, selalu merasa khawatir,  tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan  hal  yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa kawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan.
Kegelisahan hanya dapat diketahui dari gejala tingkah laku atau gerak gerik seseorang dalam situasi tertentu. Gejala tingkah laku atau gerak.-gerik itu umumnya lain dari biasanya, misalnya  berjalan  mundar-mandir  dalam  ruang tertentu  sambil  menundukkan  kepala, memandang  jauh ke depan sambil mengepal-ngepalkan tangannya, duduk termenung sambil memegang kepalanya, duduk dengan wajah murung atau sayu, malas bicara, dan  lain-lain.
Kegelisahan merupakan salah satu ekspresidari kecemasan.Karena itu dalam kehidupan sehari-hari, kegelisahan juga diartikan sebagai kecemasan, kekawatiran ataupun ketakutan. Masalah kecemasan atau kegelisahan berkaitan juga dengan masalah frustasi, yang secara definisi dapat disebutkan, bahwa seseorang mengalami frustasi karena apa yang diinginkan tidak tecapai.

Penyebab Kegelisahan :
a) Kecemasan  tentang kenyataan  adalah  suatu  pengalaman  perasaan  sebagai  akibat pengamatan  atau suatu bahaya dalam dunia luar. Bahaya adalah sikap kcadaan dalam lingkungan seseorang  yang  mengancam   untuk  meneelakakannya.   Pengalaman   bahaya dan timbulnya kecemasan mungkin dari sifat pembawaan, dalam arti kata, bahwa seseorang mewarisi  kecenderungan  untuk menjadi  takut kalau ia berada dekat  dengan benda-benda tertentu  atau keadaan  tertentu  dari lingkungannya.

b) Kecemasan Neorotis (Syarat) Kecemasan  ini timbul karena pengamatan  tentang bahaya dari naluriah.Kecemasan  yang  timbul  karena  penyesuaian  diri dengan  lingkungan. Kecemasan timbul  karena  orang  itu  takut  akan  bayangannya   scndiri,  atau  takut  akan  id-nya sendiri,  sehingga  menekan  dan  menguasai  ego.  Kecemasan   semacam  ini menjadi sifat dari  seseorang  yang gelisah, yang selalu  mengira  bahwa  seseuatu  yang  hebat akan  terjadi.

c) Kecemasan Moril . Kecemasan moril disebabkan karena pribadi seseorang.Tiap  pribadi memiliki bermacam-macam   emosi  antara lain:  iri, dendam,  dengki,  marah,  gelisah,  cinta, rasa kurang.
Rasa  iri, benci, dengki, dendam  itu merupakan  sebagian dari pernyataan  individu secara keseluruhan  berdasarkan  konsep yang kurang sehat  Oleh karena  itu sering alasan untuk  iri, benci,  dengki  itu kurang  dapat  dipahami  orang  lain.
Beberapa Hal untuk menghadapi kegelisahan :
a.Diskusikan dengan teman terdekat yang di percaya
b.Berinisiatif mencari jalan keluar dengan melakukan tindakan langsung
c.Membuka Diri, evaluasi diri serta melihat kepada sisi atau pandangan yang lain
d.Berpikir Positif

Jumat, 08 Mei 2015

Tanggung Jawab Kepada Bangsa / Negara


Suatu kenyataan lagi bahwa tiap manusia, tiap individu adalah suatu warga negara. Dalam berpikir, berbuat, bertindak, dan bertingkah laku manusia terikat oleh norma-norma yang di buat oleh negara. Manusia tidak dapat berbuat semaunya sendiri. Bila perbuatan manusia itu salah maka ia harus bertanggung jawab kepada Negara atas apa yang telah ia perbuat. Kita harus menjaga nama baik bangsa dan negara kita sendiri dengan prestasi-prestasi anak bangsa.  Setiap warga negara berhak mendapatkan keadilan di negaranya. Banyak orang yang mengartikan keadilan sebagai sama rata dan sama rasa. Namun, keadilan di sini berarti setiap warga negara mendapatkan hak sesuai dengan jasa yang telah diberikannya. Jadi masing-masing warga negara mendapat perlakuan yang berbeda-beda tergantung jasa-jasa mereka. Di Indonesia, ketidakadilan banyak terjadi di mana-mana. Orang-orang kecil yang bekerja keras membanting tulang sering tidak dihargai haknya, sedangkan orang-orang besar sering mendapatkan hak yang justru lebih banyak. Masalah ketimpangan sosial seperti ini memang sangat sulit diberantas. Maka diperlukan kesadaran hukum di Indonesia bahwa setiap warga negara harus diperlakukan secara adil.

Ada ungkapan “Maju mundurnya suatu bangsa tergantung pada tanggung jawab warga negaranya . Sebagai bangsa Indonesia kita seharusnya tidak ingin tanah air kita mengalami keterpurukan / keterbelakangan dari negara lain. Oleh karena itu Rasa tanggung jawab wajib menjadi catatan penting untuk kita semua, terutama Mahasiswa penerus generasi bangsa Indonesia.






Jumat, 17 April 2015

Contoh Kesustraan Tentang Keindahan Alam

Menyambut Pagi

Pagi ini kuberlari
Nikmati pagi
Ditemani kekasihku
yang kuanggap baik

Cerah langit....
menampakan indahnya pagi
Lelah sudah kuberlari
hingga terdiam

Lalu datang nada yang tak diundang
mengganguku yang sedang bernyanyi

Nada sumbang pergilah kau
jangan ganggu ku bernyanyi
Nada yang tak serasi
jangan ganggu ku bernyanyi

FAKTOR PENGHAMBAT KEBUDAYAAN ASAL

Faktor Yang Menghambat Kebudayaan Asal :

1.Banyaknya budaya hidup atau cara hidup dari luar masuk ke indonesia,sehingga mempengaruhi masyarakat indonesia untuk mengikuti budaya dari luar.
2.Tidak ada kesadaran dari masyarakat indonesia bahwa budaya indonesia beragam dan sangat indah terutama budaya daerah asal mereka.
3.Menggangap kebudayaan indonesia kuno atau membosankan bahkan ketinggalan jaman
4.Kurang nya hubungan dengan masyarakat lain
5.Ikut ikutan teman yang hidup dengan pandangan yang salah tentang kebudayaan nasional

Faktor Penghambat Kebudayaan Asal :

1.Tidak ada kesadaran diri sendiri untuk maju
2.Prasangka terhadap hal hal baru
3.Perasaan mudah puas terhadap diri sendiri



Kamis, 22 Januari 2015

Perubahan Perilaku Masyarakat Terhadap Turun , Naik nya Harga BBM

Kali ini saya akan membahas tentang dampak, perilaku atau respon masyarakat terhadap turun naik nya harga barang, khususnya kebutuhan pokok. Bensin, pasti menjadi sesuatu yang sangat pokok, bisa dibilang jika harga bahan bakar naik, pasti akan diiringi naiknya harga kebutuhan pokok lainnya.

Masyarakat merasakan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelum nya Rp 8.500 per liter menjadi         Rp 7.600, kemudian diturunkan lagi menjadi Rp 6.600 per liter. Oleh sebab itu terjadi perubahan perilaku masyarakat yang berkebalikan. Pada saat menjelang diberlakukan kenaikan harga, terjadi antrian panjang di SPBU hingga malam hari.

Pada saat harga baru akan diberlakukan setelah di berikan penguguman oleh Presiden Indonesia Joko Widodo , masyarakat justru menahan diri untuk tidak membeli bensin untuk sementara. Alasannya adalah, pengendara bisa mendapatkan Premium yang lebih murah. Penurunan harga BBM bersubsidi ini dinilai cukup melegakan oleh masyarakat, setidaknya bisa meringankan pengeluaran biaya tranportasi, meskipun harga barang - barang kebutuhan pokok yang terlanjur naik agak susah turun.

Dari naik, turun, dan turun nya lagi harga BBM ini bisa dipetik beberapa pelajaran. ini dilakukan oleh Presiden untuk menyiapkan kultur masyarakat untuk siap dengan perubahan harga BBM, baik naik maupun turun, mengikuti harga minyak dunia.

Pencabutan subsidi BBM mau tak mau harus dilakukan karena subsidi memang menjadi beban APBN, Meskipun pada akhir 2014 ada tren harga minyak dunia turun, pemerintah tetap menaikan harga Premium. Lihatlah perubahan perilaku masyarakat, dari semula terbiasa mengkonsumsi BBM bersubsidi secara sukarela berailh kepada BBM nonsubsidi. Hal ini karena perbedaan harga premium dan Pertamax yang sangat sedikit. Lebih mahal sedikit, tetapi dapat BBM lebih bersih.

Warga yang sudah pernah merasakan harga Premium tinggi , sekarang ini menjadi terbiasa membeli Pertamax. Apalagi harga Pertamax juga ikut turun menjadi sama dengan harga konsumsi BBM dari subsidi ke BBM nonsubsidi. Kebijakan harga seperti ini ternyata lebih efektif dibandingkan imbauan di berbagai SPBU dan memasang stiker bahwa BBM bersubsidi hanya untuk warga kurang mampu.


Kamis, 08 Januari 2015

Pengaruh Globalisasi Pada Remaja

Globalisasi adalah proses integrasi internasional yang terjadi karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran, dan aspek-aspek kebudayaan lainnya Globalisasi  juga dapat diartikan sebagai intensifikasi hubungan sosial dunia yang menghubungkan tempat-tempat jauh sehingga peristiwa di suatu tempat dapat dipengaruhi oleh peristiwa yang terjadi di tempat lain sekian kilometer jauhnya dan sebaliknya.

Arus globalisasi begitu cepat masuk kedalam masyarakat terutama di kalangan muda.Globalisasi memiliki dampak positif maupun negatif :



Dampak Positif
a. Perubahan Tata Nilai dan Sikap
Adanya modernisasi dan globalisasi dalam budaya menyebabkan pergeseran nilai dan sikap masyarakat yang semua irasional menjadi rasional.
b. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi
Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi masyarakat menjadi lebih mudah dalam beraktivitas dan mendorong untuk berpikir lebih maju.
c. Tingkat Kehidupan yang lebih Baik
Dibukanya industri yang memproduksi alat-alat komunikasi dan transportasi yang canggih merupakan salah satu usaha mengurangi penggangguran dan meningkatkan taraf hidup masyarakat.

Dampak Negatif
Dampak negatif modernisasi dan globalisasi adalah sebagai berikut.
a. Pola Hidup Konsumtif
Perkembangan industri yang pesat membuat penyediaan barang kebutuhan masyarakat melimpah. Dengan begitu masyarakat mudah tertarik untuk mengonsumsi barang dengan banyak pilihan yang ada.

b. Sikap Individualistis
Masyarakat merasa dimudahkan dengan teknologi maju membuat mereka merasa tidak lagi membutuhkan orang lain dalam beraktivitasnya. Kadang mereka lupa bahwa mereka adalah makhluk sosial.
c. Gaya Hidup Kebarat-baratan
Tidak semua budaya Barat baik dan cocok diterapkan di Indonesia. Budaya negatif yang mulai menggeser budaya asli adalah anak tidak lagi hormat kepada orang tua, kehidupan bebas remaja, dan lain-lain.
d. Kesenjangan Sosial
Apabila dalam suatu komunitas masyarakat hanya ada beberapa individu yang dapat mengikuti arus modernisasi dan globalisasi maka akan memperdalam jurang pemisah antara individu dengan individu lain yang stagnan. Hal ini menimbulkan kesenjangan sosial.

Langkah- langkah untuk menyikapi dampak negatif globalisasi terhadap nilai- nilai nasionalisme antara lain yaitu :
  1. Menumbuhkan semangat nasionalisme yang tangguh, misal semangat mencintai produk dalam negeri.
  2. Menanamkan dan mengamalkan nilai- nilai Pancasila dengan sebaik- baiknya.
  3. Menanamkan dan melaksanakan ajaran agama dengan sebaik- baiknya.
  4. Mewujudkan supremasi hukum, menerapkan dan menegakkan hukum dalam arti sebenar- benarnya dan seadil- adilnya.
  5. Selektif terhadap pengaruh globalisasi di bidang politik, ideologi, ekonomi, sosial budaya bangsa.

Dengan adanya langkah- langkah antisipasi tersebut diharapkan mampu menangkis pengaruh globalisasi yang dapat mengubah nilai nasionalisme terhadap bangsa. Sehingga kita tidak akan kehilangan kepribadian bangsa.